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武汉影视动画培训目前在全国各地建立了授权培训中心,并与全国多所高等院校开展合作。完美动力动画教育已成为中国CG培训行业的旗舰机构与领导品牌。
影视动画总监创业班
课程介绍
完全依照国际影视动画制作流程的制作顺序定制专业化授课方案,以完美动力多年的商业制作案例作为授课案例,学习MAYA软件制作3D动画并参与项目实战创作,学员通过项目掌握全部动画流程,学习内容更具专业化。
适合对象: 希望将来从事影视动画行业,如电视包装、影视特效、电视广告、动画片和游戏片头制作等方面的爱好者,要求对Maya软件有一定的了解,能进行一些基本的操作。
就业方向: 在各省、市电视台、国 内外影视动画制作公司、游戏公司、广告公司、传媒机构、创办个人工作室,任 模型师、材质灯光师、中高级动画师、角色绑定师、特效师等。
学习内容
平面美术设计课程:培养学员的创意性思维,掌握Photoshop等平面软件,并通过实例让学生学习标准制作流程,掌握设计的应用及艺术创作技巧。
模型课程:学习模型制作的基本命令,模型布线标准,卡通角色、写实角色建模,场景建模以及工业模型制作,制作角色表情的基础方法,以及Zbruch高精度建模方法等。
绑定课程:认识绑定,学习道具、角色、表情控制等绑定方法;掌握骨骼工具、SDK、IKFK、Cluster、Lattice、IK Spline Handle Tool在绑定中的应用;学习角色骨骼搭建,掌握控制器创建,添加属性等常用方法;学习蒙皮与权重,熟练使用Paint Skin Weighed Tool绘画权重。
中级动画课程:了解动画基础知识,学习路径动画、Graph Editor、小球弹跳并渗入动画12法则。学习原地走路,走出去、跑、跳等基础动画制作,掌握动画运动规律。学习四足动物、禽类动物的动画制作方法,掌握角色动画制作的能力。
高级表演动画课程:巩固对运动规律的理解,模仿常见动画表演;深入了解动画的时间与节奏;学习摄像机应用,掌握LAYOUT制作方法;通过真人表演体会赋予角色性格的重要性,并且了解表情与口型的理论知识及实际应用,以达到完成交互表演。
材质课程:学习材质节点相关知识制作生活中各种质感,学习展模型UV,贴图绘制制作复杂生物体及场景,学习灯光理论知识,高级渲染器使用,学习分层渲染和合成,表现复杂真实的幻想世界。
高级合成课程:学习文字效果的制作、跟踪、抠像、真实场景合成、动画片合成、后期粒子特效、三维摄影机的应用,包装案例制作等后期合成知识以及剪辑技巧。学习节点式合成软件NUCK应用。
高级动力学课程:学习粒子动力学,刚体动力学,流体动力学、等特效制作工具,学习表达式应用、布料、Hair、群组动画等知识,认识Realflow,掌握制作影视特效的方法。
项目创作课程:进行原创动画短片的制作,锻炼所有学员的团队合作精神和实际解决问题的能力,从熟悉剧本、故事板的制作到运用各种工具进行动画片的制作等,使学员能够熟悉整体动画片的制作流程。
材质短期班
课程介绍
学习材质节点相关知识制作生活中各种质感,学习展模型UV,贴图绘制制作复杂生物体及场景,学习灯光理论知识,高级渲染器使用,表现复杂真实的幻想世界。
适合对象: 希望将来从事影视动画行业,如电视包装、影视特效、电视广告、动画片和游戏片头制作等方面的爱好者,要求对Maya软件有一定的了解,能进行一些基本的操作。
就业方向: 可以从事三维动画片、动画电影的制作;游戏片头、广告制作;游戏场景、角色模型制作;机械零件以及建筑效果表现等制作工作,可服务单位包括电影公司、动画公司、特效公司、游戏公司、广告公司、建筑设计公司、医疗、科研、军事等单位。
学习内容
色彩理论:依据三维色彩光学的需求,有针对性的对色彩光学理论知识进行系统的学习。
Maya材质制作流程:了解制作流程(灰模-灯光-材质-灯光-渲染-合成),工程指定,命名规范的带入。
灯光艺术:灯光菜单属性,灯光流程及演示,学习Maya中灯光的基本属性及其应用。
摄像机使用:静物灯光的使用,进一步了解灯光属性应用,针对渲染对摄像机的特殊要求进行学习制作。
基础材质:认识了解影视动画的基础材质,属性,基础应用制作。
paint笔绘画paint笔绘画:学习maya中paint绘画,如何给单调的画面添加植物等特殊的效果,使画面更有生机。
金属的制作:学习maya中反射,折射,假反射制作出玻璃,金属,餐具。
二维材质:学习如何用三维软件制作出卡漫风格的作品。
photoshop的基本使用:通过案例,学习平面软件photoshop与maya的的交互使用。
物体UV的拆分:Uv学习通过机箱材质的制作,学习基本uv拓扑应用。
高级贴图制作:UV的高级应用,高难度道具的材质制作,并深入学习photoshop与maya的的交互使用。
MentalRay的应用:MentalRay的学习,熟悉材质,灯光渲染的应用,制作高级案例。
汽车材质及渲染:通过多个案列的制作,学习MentalRay中汽车材质的制作及渲染技巧。
sss皮肤:学习sss材质的制作方法,学会经典大片中角色皮肤制作的技巧。
场景材质灯光渲染:复杂场景的学习,学习uv针对室内场景的简捷运用,提高制作效率,学习材质灯光的搭配操作。
卡通角色材质:在熟练软件基础操作的同时,学习卡通风格角色的效果处理,并对眼球,头发等特殊部位来进行材质的制作。
电影写实角色:学习电影级别人物的制作方法(展uv,角色材质的绘画以及灯光的打法)。
分层渲染与合成:通过分层渲染的学习来了解电影的渲染处理方法,学习在后期软件nuke中的处理方法,利用不同信息层进行电影画面的制作。
创作:通过整部片子的创作,来更好的对整个知识理论体系进行应用,在老师(针对工作流程)的指导下创作出优秀作品。
动力学短期班
课程介绍
学习粒子动力学,刚体动力学,流体动力学、等特效制作工具,学习表达式应用、布料、Hair、群组动画等知识,认识Realflow,掌握制作影视特效的方法。
适合对象: 希望将来从事影视动画行业,如电视包装、影视特效、电视广告、动画片和游戏片头制作等方面的爱好者,要求对Maya软件有一定的了解,能进行一些简单的操作,特别是能独立完成一些模型的制作。
就业方向:为电视与特效制作行业培养三维特效制作,后期合成人才。主要就业方向是影视特效制作公司,影视广告制作公司,动画公司,合成公司。
学习内容
刚体:通过刚体的实例制作,全面了解MAYA刚体和刚体解算器的功能及用法,刚体和刚体约束在实际应用中的问题与注意事项,通过刚体和柔体的实例制作。
maya粒子基础:认识MAYA中的粒子,掌握粒子工具及各种发射器的应用和粒子的渲染输出;学习场对粒子的影响;每粒子粒子生命的讲解。了解每粒子属性和每物体属性及碰撞事件。
表达式应用:表达式在maya动力学中的应用非常广泛,而且至关重要,通过讲师设置的案例,了解MAYA表达式的构成,并学会如何创建表达式;掌握常用表达式变量类型和MEL编辑器的应用;掌握表达式中常用计算符号、条件语句、关系运算符等的应用;掌握for 循环语句等;并区分表达式和MEL的区别。
maya粒子高级应用:结合表达式和粒子基础知识,更深入的学习maya粒子的高级应用,模拟自然界常见的物理现象,制作出完整特效效果。例如:燃烧的照片、烟尘、爆炸、乱箭齐发等等。
群体动画:在很多影视剧中会有一些千军万马的宏大场面,这个模块就是学习如果通过粒子替代实现这样的场面;这里着重讲解粒子替代的基础应用;表达式控制替代元素的位置、速度、方向等等。
Nparticle:Nparticle是Maya2009新增加的一个粒子特效系统,支持粒子间碰撞,可实现真正意义上的粒子堆叠效果,这里通过“糖果小屋”案例讲解Nucleu结算器,Nparticle碰撞、堆积等效果实现的方法。
Ncloth:学习运用Ncloth制作布料效果,例如:桌布、飘扬的战旗、衣服结算等等,从而掌握Ncloth的基础属性、重力影响等。掌握碰撞调节,学习Ncloth各种约束及缓存。
流体特效:学习2D、3D流体容器,掌握流体发射器的应用,学习流体基础参数,控制流体动态、颜色和衰减。运用流体制作常见特效,例如:火、烟、云层、爆炸等等。
海洋特效:掌握海洋的属性和海洋的应用范围;学习如何获取海洋样本,海洋、流体、粒子三者的联合应用;学习漂浮物的制作。
Hair:了解Hair制作的基本原理,以及Hair的动力学解算系统,学习Hair的各种约束,掌握Hair的显示切换,最终可实现灵活的运用。
CG插画精英班
学习内容
原画概述基础操作:本课程介绍作为一个原画人的基础知识储备、插画原画和概念设计的区别,原画的风格分类、以及游戏原画在游戏开发中起到的作用。熟悉游戏原画的基本制作方法,以及游戏原画基本的设计方法。
强化基础:介绍素描的任务和用CG画素描的流程方法,通过静物练习让学生熟悉CG绘画的基础方法。强化学生的素描基础。介绍光与色彩的基础知识,色相,明度,纯度色彩三要素,色温在绘画中的具体应用,介绍小实例让学生练习色彩。
CG人像解剖及绘制:人类,动物头骨的结构特点与画法,集合头骨学习五官的画法。示范较复杂的人像石膏素描,锻炼学生的综合美术基础能力,造型,透视,素描关系。
角色设计及怪物设计:先从人物剪影设计入手,学习角色的形象设计人物的套装升级设计规则
多种主流游戏体型的发散设计,学习线稿设计上色,和NPC概述、分类及特色解析根据NPC描述设计出符合要求的NPC,把握角色性格、身份特点,加以适当动态。有针对性对应策划需求设计怪物BOSS级别怪物设定。
ZB操作:通过ZBrush对人物和怪物创作,Zbrush为辅助进行概念设计创作。
Q版角色及怪物设计:引入Q版定义,理解特点并设计角色,引导学生完成1个完整的Q版角色设计,引导学生完成1个完整的Q版怪物设计。
道具、载具及场景绘制:基础武器设计不同职业的武器分类。场景概念设计的宏观认识、场景几何透视学、空气透视学、游戏场景比例,应用透视原理用线进行单体设计。
Matte Paniting:影视动画游戏CG片中会有大量的场景并非实拍或3D建模实现,而是通过原画师绘制的MP来代替。如何绘制场景氛围稿和制作精美MP是本单元主要内容。
创作:毕业设计阶段,每位同学做出一套游戏的概念设计稿,并做出自己的个人DEMO,在模拟仿真的游戏开发项目实战中来锻炼个人能力,达到公司用人标准。