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培训头条

影视后期剪辑师培训-武汉影视动画培训-影视后期剪辑师培训电话

  来源:武汉影视动画培训  作者:李老师  发表时间:2017-06-27 14:49:01

完美动力

武汉影视动画培训是影视动画产业、教学、研发无缝联接示范单位,也是Autodesk授权中国地区培训中心。

武汉影视动画培训官网】◆24小时咨询热线:400-168-8684 QQ:189279855点击这里给我发消息◆武汉影视动画培训全面开展数字动画教育、创意设计教学、科研、产业开发、教材出版等方面业务,采用国际标准化的动画产业管理模式为国内动画行业打造出色的动画人才。在线预约可享受免费试听课程,更多优惠请电话咨询在线值班老师!!!

武汉影视动画培训目前在全国各地建立了授权培训中心,并与全国多所高等院校开展合作。完美动力动画教育已成为中国CG培训行业的旗舰机构与领导品牌。

完美动力

  影视动画总监创业班
  课程介绍
  完全依照国际影视动画制作流程的制作顺序定制专业化授课方案,以完美动力多年的商业制作案例作为授课案例,学习MAYA软件制作3D动画并参与项目实战创作,学员通过项目掌握全部动画流程,学习内容更具专业化。
  适合对象: 希望将来从事影视动画行业,如电视包装、影视特效、电视广告、动画片和游戏片头制作等方面的爱好者,要求对Maya软件有一定的了解,能进行一些基本的操作。
  就业方向: 在各省、市电视台、国 内外影视动画制作公司、游戏公司、广告公司、传媒机构、创办个人工作室,任 模型师、材质灯光师、中高级动画师、角色绑定师、特效师等。
  学习内容
  平面美术设计课程:培养学员的创意性思维,掌握Photoshop等平面软件,并通过实例让学生学习标准制作流程,掌握设计的应用及艺术创作技巧。
  模型课程:学习模型制作的基本命令,模型布线标准,卡通角色、写实角色建模,场景建模以及工业模型制作,制作角色表情的基础方法,以及Zbruch高精度建模方法等。
  绑定课程:认识绑定,学习道具、角色、表情控制等绑定方法;掌握骨骼工具、SDK、IKFK、Cluster、Lattice、IK Spline Handle Tool在绑定中的应用;学习角色骨骼搭建,掌握控制器创建,添加属性等常用方法;学习蒙皮与权重,熟练使用Paint Skin Weighed Tool绘画权重。
  中级动画课程:了解动画基础知识,学习路径动画、Graph Editor、小球弹跳并渗入动画12法则。学习原地走路,走出去、跑、跳等基础动画制作,掌握动画运动规律。学习四足动物、禽类动物的动画制作方法,掌握角色动画制作的能力。
  高级表演动画课程:巩固对运动规律的理解,模仿常见动画表演;深入了解动画的时间与节奏;学习摄像机应用,掌握LAYOUT制作方法;通过真人表演体会赋予角色性格的重要性,并且了解表情与口型的理论知识及实际应用,以达到完成交互表演。
  材质课程:学习材质节点相关知识制作生活中各种质感,学习展模型UV,贴图绘制制作复杂生物体及场景,学习灯光理论知识,高级渲染器使用,学习分层渲染和合成,表现复杂真实的幻想世界。
  高级合成课程:学习文字效果的制作、跟踪、抠像、真实场景合成、动画片合成、后期粒子特效、三维摄影机的应用,包装案例制作等后期合成知识以及剪辑技巧。学习节点式合成软件NUCK应用。
  高级动力学课程:学习粒子动力学,刚体动力学,流体动力学、等特效制作工具,学习表达式应用、布料、Hair、群组动画等知识,认识Realflow,掌握制作影视特效的方法。
  项目创作课程:进行原创动画短片的制作,锻炼所有学员的团队合作精神和实际解决问题的能力,从熟悉剧本、故事板的制作到运用各种工具进行动画片的制作等,使学员能够熟悉整体动画片的制作流程。

完美动力

  材质短期班
  课程介绍
  学习材质节点相关知识制作生活中各种质感,学习展模型UV,贴图绘制制作复杂生物体及场景,学习灯光理论知识,高级渲染器使用,表现复杂真实的幻想世界。
  适合对象: 希望将来从事影视动画行业,如电视包装、影视特效、电视广告、动画片和游戏片头制作等方面的爱好者,要求对Maya软件有一定的了解,能进行一些基本的操作。
  就业方向: 可以从事三维动画片、动画电影的制作;游戏片头、广告制作;游戏场景、角色模型制作;机械零件以及建筑效果表现等制作工作,可服务单位包括电影公司、动画公司、特效公司、游戏公司、广告公司、建筑设计公司、医疗、科研、军事等单位。
  学习内容
  色彩理论:依据三维色彩光学的需求,有针对性的对色彩光学理论知识进行系统的学习。
  Maya材质制作流程:了解制作流程(灰模-灯光-材质-灯光-渲染-合成),工程指定,命名规范的带入。
  灯光艺术:灯光菜单属性,灯光流程及演示,学习Maya中灯光的基本属性及其应用。
  摄像机使用:静物灯光的使用,进一步了解灯光属性应用,针对渲染对摄像机的特殊要求进行学习制作。
  基础材质:认识了解影视动画的基础材质,属性,基础应用制作。
  paint笔绘画paint笔绘画:学习maya中paint绘画,如何给单调的画面添加植物等特殊的效果,使画面更有生机。
  金属的制作:学习maya中反射,折射,假反射制作出玻璃,金属,餐具。
  二维材质:学习如何用三维软件制作出卡漫风格的作品。
  photoshop的基本使用:通过案例,学习平面软件photoshop与maya的的交互使用。
  物体UV的拆分:Uv学习通过机箱材质的制作,学习基本uv拓扑应用。
  高级贴图制作:UV的高级应用,高难度道具的材质制作,并深入学习photoshop与maya的的交互使用。
  MentalRay的应用:MentalRay的学习,熟悉材质,灯光渲染的应用,制作高级案例。
  汽车材质及渲染:通过多个案列的制作,学习MentalRay中汽车材质的制作及渲染技巧。
  sss皮肤:学习sss材质的制作方法,学会经典大片中角色皮肤制作的技巧。
  场景材质灯光渲染:复杂场景的学习,学习uv针对室内场景的简捷运用,提高制作效率,学习材质灯光的搭配操作。
  卡通角色材质:在熟练软件基础操作的同时,学习卡通风格角色的效果处理,并对眼球,头发等特殊部位来进行材质的制作。
  电影写实角色:学习电影级别人物的制作方法(展uv,角色材质的绘画以及灯光的打法)。
  分层渲染与合成:通过分层渲染的学习来了解电影的渲染处理方法,学习在后期软件nuke中的处理方法,利用不同信息层进行电影画面的制作。
  创作:通过整部片子的创作,来更好的对整个知识理论体系进行应用,在老师(针对工作流程)的指导下创作出优秀作品。

完美动力

  动力学短期班
  课程介绍
  学习粒子动力学,刚体动力学,流体动力学、等特效制作工具,学习表达式应用、布料、Hair、群组动画等知识,认识Realflow,掌握制作影视特效的方法。
  适合对象: 希望将来从事影视动画行业,如电视包装、影视特效、电视广告、动画片和游戏片头制作等方面的爱好者,要求对Maya软件有一定的了解,能进行一些简单的操作,特别是能独立完成一些模型的制作。
  就业方向:为电视与特效制作行业培养三维特效制作,后期合成人才。主要就业方向是影视特效制作公司,影视广告制作公司,动画公司,合成公司。
  学习内容
  刚体:通过刚体的实例制作,全面了解MAYA刚体和刚体解算器的功能及用法,刚体和刚体约束在实际应用中的问题与注意事项,通过刚体和柔体的实例制作。
  maya粒子基础:认识MAYA中的粒子,掌握粒子工具及各种发射器的应用和粒子的渲染输出;学习场对粒子的影响;每粒子粒子生命的讲解。了解每粒子属性和每物体属性及碰撞事件。
  表达式应用:表达式在maya动力学中的应用非常广泛,而且至关重要,通过讲师设置的案例,了解MAYA表达式的构成,并学会如何创建表达式;掌握常用表达式变量类型和MEL编辑器的应用;掌握表达式中常用计算符号、条件语句、关系运算符等的应用;掌握for 循环语句等;并区分表达式和MEL的区别。
  maya粒子高级应用:结合表达式和粒子基础知识,更深入的学习maya粒子的高级应用,模拟自然界常见的物理现象,制作出完整特效效果。例如:燃烧的照片、烟尘、爆炸、乱箭齐发等等。
  群体动画:在很多影视剧中会有一些千军万马的宏大场面,这个模块就是学习如果通过粒子替代实现这样的场面;这里着重讲解粒子替代的基础应用;表达式控制替代元素的位置、速度、方向等等。
  Nparticle:Nparticle是Maya2009新增加的一个粒子特效系统,支持粒子间碰撞,可实现真正意义上的粒子堆叠效果,这里通过“糖果小屋”案例讲解Nucleu结算器,Nparticle碰撞、堆积等效果实现的方法。
  Ncloth:学习运用Ncloth制作布料效果,例如:桌布、飘扬的战旗、衣服结算等等,从而掌握Ncloth的基础属性、重力影响等。掌握碰撞调节,学习Ncloth各种约束及缓存。
  流体特效:学习2D、3D流体容器,掌握流体发射器的应用,学习流体基础参数,控制流体动态、颜色和衰减。运用流体制作常见特效,例如:火、烟、云层、爆炸等等。
  海洋特效:掌握海洋的属性和海洋的应用范围;学习如何获取海洋样本,海洋、流体、粒子三者的联合应用;学习漂浮物的制作。
  Hair:了解Hair制作的基本原理,以及Hair的动力学解算系统,学习Hair的各种约束,掌握Hair的显示切换,最终可实现灵活的运用。

完美动力

  CG插画精英班
  学习内容
  原画概述基础操作:本课程介绍作为一个原画人的基础知识储备、插画原画和概念设计的区别,原画的风格分类、以及游戏原画在游戏开发中起到的作用。熟悉游戏原画的基本制作方法,以及游戏原画基本的设计方法。
  强化基础:介绍素描的任务和用CG画素描的流程方法,通过静物练习让学生熟悉CG绘画的基础方法。强化学生的素描基础。介绍光与色彩的基础知识,色相,明度,纯度色彩三要素,色温在绘画中的具体应用,介绍小实例让学生练习色彩。
  CG人像解剖及绘制:人类,动物头骨的结构特点与画法,集合头骨学习五官的画法。示范较复杂的人像石膏素描,锻炼学生的综合美术基础能力,造型,透视,素描关系。
  角色设计及怪物设计:先从人物剪影设计入手,学习角色的形象设计人物的套装升级设计规则
  多种主流游戏体型的发散设计,学习线稿设计上色,和NPC概述、分类及特色解析根据NPC描述设计出符合要求的NPC,把握角色性格、身份特点,加以适当动态。有针对性对应策划需求设计怪物BOSS级别怪物设定。
  ZB操作:通过ZBrush对人物和怪物创作,Zbrush为辅助进行概念设计创作。
  Q版角色及怪物设计:引入Q版定义,理解特点并设计角色,引导学生完成1个完整的Q版角色设计,引导学生完成1个完整的Q版怪物设计。
  道具、载具及场景绘制:基础武器设计不同职业的武器分类。场景概念设计的宏观认识、场景几何透视学、空气透视学、游戏场景比例,应用透视原理用线进行单体设计。
  Matte Paniting:影视动画游戏CG片中会有大量的场景并非实拍或3D建模实现,而是通过原画师绘制的MP来代替。如何绘制场景氛围稿和制作精美MP是本单元主要内容。
  创作:毕业设计阶段,每位同学做出一套游戏的概念设计稿,并做出自己的个人DEMO,在模拟仿真的游戏开发项目实战中来锻炼个人能力,达到公司用人标准。

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