童程童美是达内教育集团旗下青少儿教育品牌,凝聚美国纳斯达克上市公司16年编程教学经验,形成了以少儿编程,scratch,儿童编程,乐高机器人,智能机器人等课程体系为核心,集国内外大型权威赛事、国际国内游学、冬夏令营等为一体的中国青少年STEAM创客教育平台。
创意启蒙课程,面向幼儿园小班、中班、大班儿童,根据主题情景,借助于专业乐高教具,通过外形模拟或机械传动,搭建出与主题相符的作品,学习相关百科知识,配合少儿智力发育敏感期,锻炼儿童语言表达、动手、创造等多方面能力。
为什么孩子要学习创意启蒙课程
儿童敏感期
3-6岁是儿童敏感期:恰当利用敏感期教育对孩子未来的成长会达到事半功倍的效果,通过游戏互动形式更好地学习课堂知识。
探索世界
给孩子一个探索世界的机会:课程中需要孩子们手脑结合,搭建积木,锻炼动手动脑能力, 用勇气与智慧去探索未知的世界。
逻辑思维
培养逻辑思维,锻炼团队协作能力:每搭建一块积木,孩子需要思考是否牢固,与小伙伴共同完成搭建,锻炼团队协作能力。
课程特色:
趣味情景化主题教学趣味情景化主题教学
每节课通过视频展示一个故事,引出任务、激发兴趣、领悟道理
课程设计对应敏感期课程设计对应敏感期
课程设计与成长敏感期相匹配,从而达到事半功倍的教育效果
零距离对话人工智能零距离对话人工智能
与人工智能机器人零距离对话,培养科学素养,激发学习兴趣
精彩的科学教育课堂精彩的科学教育课堂
丰富的科学实验课,探索奇妙的百科知识,培养科学素养
标准规范的授课流程标准规范的授课流程
每节课都采用标准的授课流程、5c教学方法
一站式教育解决方案一站式教育解决方案
从3到18岁课程,体系完整,接轨未来最新科技,培养未来人才
Q少儿编程游戏有趣吗?A 少儿编程游戏制作过程较为繁琐,需要孩子有一定的编程基础,所以对于有能力有想法的孩子而言再简单不过。但是对于刚接触编程,甚至没有弄明白功能键的操作步骤,就很容易不知所措。编程学习虽然以游戏吸引孩子的注意力,但是并没有让孩子玩游戏,而是告诉孩子游戏制作生产过程。有助于孩子跳出格局看待游戏的,更好的解决学习及生活中的问题。同时,编程游戏学习让孩子能够跳出格局,理性看待游戏。还有助于孩子养成良好的学习习惯,增强学习能力,获得进一步提升。
少儿编程的现状
近几年来,由于硅谷各种科技名声鹊起,技术人才需求猛增,从人工智能、APP、云端、大数据、物联网的发展来看,AI人才已经成为世界强国争相竞逐的对象。包括各国政要,纷纷呼吁全国不分上下,都该学习编程。其实,编程早已进入孩子的世界了,如今国外的孩子学习编程甚至比政治、历史、地理、物理、化学还要早,在众多发达国家的共同推动下,“少儿编程”成为了时下西方比较流行的教育口号。
在制作一个小动画的过程中,学生通过任务的划分、模块的拖放和进度的控制,来理解“并行”、“事件处理”和“目标实现”的概念。对于那些连26个字母都看不懂的孩子来说,学习编程是不是太难了?有必要花10几年时间来培养一个程序员吗?事实上,少儿编程与成人编程有很大的不同。
在一家银行从事软件开发工作的王先生说,“少儿编程”是一个伪概念,无论是儿童编程还是机器人编程,更像是一个逻辑训练游戏。
儿童编程课的主要目的是启蒙——让儿童接触编程知识,在编程学习中加强逻辑思维和系统思维能力,激发儿童的创造力。
学习少儿编程并不意味着每个孩子都要学习一门编程语言,设计一个计算机程序,将来都一定要进入IT行业,成为一名工程师;目标是在孩子学习的过程中培养他们的思维和编程技能。
成人编程侧重于技能,而少儿编程侧重于思考。通过编程游戏的启迪、可视化图形编程等课程,培养孩子的计算思维能力和创新解难能力。
例如,在制作一个小动画的过程中,学生通过任务的划分、模块的拖放和进度的控制,来理解“并行”、“事件处理”和“目标实现”的概念。
这种能力也是适用于语文、数学等学科,它能帮助孩子在面对复杂的问题,可以将其分解成一系列简单的问题,然后分析解决问题的步骤,理解每一步的解决方案,从而成功地完成这个问题。
学编程和学机器人有什么区别?
Scratch编程重逻辑
> 学习目的 ——系统化的教授孩子编程知识。
> 侧重要点 ——孩子的逻辑思维能力独立思考能力的培养。
> 未来发展 ——具备独立创作的能力,宏观规划项目,完成复杂的编程任务。
> 学习深度 ——可以把算法知识迁移到其他编程语言如Python和C++等。
机器人编程重操作
> 学习目的 ——让孩子学会组装、搭建和编写程序来运行机器人。
> 侧重要点 ——硬件知识比重往往会多于编程知识。
> 未来发展 ——编程知识的学习范围受限于选择的机器人。
> 学习深度 ——涉及到一些图形化编程教育,并不教授这些复杂的编程语言。
学编程是不是玩游戏?
Scratch编程-创造者
过程:通过拖拽代码块的方式编写程序,制定角色任务和游戏规则。作品:利用科技表达创意,作品可以是游戏,可以是动画,可以是工具。收获:目标导向的逻辑思维能力;合理安排的规划能力;深入思考的自我纠错能力;勇于挑战的抗压能力。
玩游戏-使用者
过程:按照既定规则玩游戏,通过即时反馈获得刺激。作品:由虚拟奖励获得满足感,在闯关过程中获得虚假的“挑战”刺激,实则毫无产出。收获:游戏积分,排位,装备等。高级玩家可以总结游戏心得,大部分普通玩家主要贡献时间精力和人民币。
童程童美机构简介:
童程童美是达内教育集团旗下青少儿教育品牌,形成了以创意启蒙课程、人工智能编程、智能机器人编程、信息学奥赛编程等课程体系为核心,集国内外大型权威科技赛事、少儿资格认证考试、科技主题的国内外游学、冬夏令营、创客实验室搭建等为一体的少儿教育平台。教学体系落实创新教育理念,强调学生综合能力的培养和实际解决问题能力的提升,在兴趣激发和思维锻炼的同时,传递前沿技术,帮助中国青少年打造迎接未来世界的能力和思维视野。
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